Figma · Prendre le contrôle de vos interfaces
Version du programme : 1
Prochaine date
23/09/2025Type de formation
Formation mixteDurée de formation
14 heures (2 jours)Accessibilité
OuiFigma · Prendre le contrôle de vos interfaces
La formation en quelques mots : - Plongez dans notre formation Figma, idéale pour maîtriser la conception d’interfaces et le prototypage collaboratif - Apprenez à créer des maquettes interactives et à optimiser votre workflow en équipe Répartition : > Théorie : 20% > Pratique : 80% Cette formation est disponible en présentiel ou à distance, avec un programme et une qualité pédagogique identiques. > Formation inter-entreprise : pré-inscription en ligne ou contactez-nous : formation@younup.fr > Formation intra-entreprise : nous vous invitons à nous contacter pour réaliser un devis : formation@younup.fr Pour toute question, n’hésitez pas à contacter notre équipe : formation@younup.fr
Objectifs de la formation
- Comprendre les principes de base de l’Atomic Design
- Comprendre les principes de base de l’accessibilité dans le design
- Appréhender l’outil le plus utilisé pour la création des parcours utilisateur
- Création d’un prototype testable, sous forme d’un cas pratique
Profil des bénéficiaires
- Développeurs
- Business Analyst
- Product Owner
- UX/UI designer
- Personnes amenées à concevoir / partager des maquettes
- Technique : Aucun
- Matériel : Venir avec son PC
Contenu de la formation
Qu’est-ce que Figma ?
- Introduction à Figma et ses fonctionnalités principales
- Différences entre Figma et d’autres outils de conception (Sketch, Adobe XD)
- Configuration du compte Figma
Interface Utilisateur de Figma
- Tour d’horizon de l’interface utilisateur de Figma
- Exploration des différents panneaux
- Personnalisation de l’espace de travail
Figma pour la Collaboration
- Fonctionnalités de collaboration en temps réel
- Partage de fichiers et gestion des permissions
- Commenter et réviser les designs
Outils de Dessin et Formes de Base
- Utilisation des outils de dessin
- Utilisation des outils de forme
- Modification des propriétés des formes
Les couleurs, construire de la cohérence dans le projet
- Créer un style de couleur
- Modifier un style de couleur
- Utiliser un style de couleur
Outils de Texte
- Ajout et formatage de texte
- Styles de texte et gestion des polices
- Utilisation des systèmes de typographie
Gestion des Calques
- Création et organisation des calques
- Groupement et verrouillage des calques
- Utilisation des masques et des calques d’objets
Les variables, la flexibilité dans le design
- Créer des variables avec du sens
- Styles vs Variables
- Gérer des modes
- Les variables numériques
Les composants, le début du design system
- Principes de base de l’Atomic Design
- Création et utilisation des composants
- Instances de composants et overrides
- Bibliothèques de composants partagés
Auto-Layout et Grilles
- Utilisation des fonctionnalités d’Auto-Layout
- Création de grilles et systèmes de colonnes
- Conception responsive avec Auto-Layout
Les Prototypes
- Création de liens et interactions entre les cadres
- Customisation des transitions et des animations
- Test des prototypes sur différents appareils
Organisation des Fichiers
- Structurer les projets et les fichiers
- Nommage et organisation des calques et composants
- Utilisation des pages et sections pour une meilleure organisation
Conception Accessible et Inclusive
- Principes de base de l’accessibilité dans le design
- Outils et techniques pour vérifier l’accessibilité dans Figma
- Design inclusif : principes et pratiques
Exportation et Handoff
- Exporter des assets pour le web et le mobile
- Utilisation des inspecteurs de code pour le handoff aux développeurs
- Intégration avec d’autres outils (Zeplin, Avocode)
Projet Pratique 1
- Design d'une landing page
- Application des techniques apprises pour créer un design complet
Projet Pratique 2
- Création d'une application mobile simple
- Utilisation des composants, auto-layout et prototypage interactif
Équipe pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- En début de séance un recueil des attentes est réalisé pour s’assurer d’aborder tous les points pendant le déroulé de la formation.
- Le formateur évalue la progression pédagogique de l’apprenant tout au long de la formation au moyen de travaux pratiques, serious game, etc.
- L’apprenant complète également une auto-évaluation de positionnement au début et à la fin de la formation pour valider les compétences acquises en lien avec les objectifs de la formation.
Ressources techniques et pédagogiques
- Espace apprenant
- Support de formation transmis
Qualité et satisfaction
Capacité d'accueil
Délai d'accès
Accessibilité
Nous mettons tout en œuvre pour vous accueillir et vous accompagner dans les meilleures conditions d’apprentissage. Notre référente handicap est à votre disposition vous pouvez la contacter à l'adresse suivante : formation@younup.fr.